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如何設(shè)置大數(shù)據(jù)和人工智能來(lái)轉(zhuǎn)換在線(xiàn)游戲

發(fā)布時(shí)間:作者:cobinet瀏覽:534次來(lái)源:jifang360
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  如果在2017年有兩項(xiàng)技術(shù)進(jìn)步據(jù)說(shuō)已經(jīng)成熟的話(huà),那么肯定是虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)的使用是所有人都可以看到的,畢竟,人們對(duì)于戴上一副VR眼鏡更感興趣,人工智能的應(yīng)用可能會(huì)更微妙。如此微妙,甚至很多人都沒(méi)注意到。

例如,有多少人意識(shí)到電子郵箱中可以過(guò)濾掉的垃圾郵件,盡管垃圾郵件發(fā)送者總是努力保持技術(shù)領(lǐng)先,但人工智能有助于過(guò)濾出似乎是垃圾郵件的電子郵件?;蛘哒f(shuō),這種技術(shù)能夠幫助像Uber和Lyft這樣的公司在特別高的需求時(shí)間管理其激增的交易?

事實(shí)上,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),如果問(wèn)他們目前在日常使用中的人工智能的例子,大多數(shù)人可能會(huì)引用蘋(píng)果公司的Siri或亞馬遜的Echo,但是卻想不出還有什么其他的例子。

盡管如此,已經(jīng)提供了巨大的好處,讓生活更輕松,甚至更安全,越來(lái)越多的人意識(shí)到這一點(diǎn),并將越來(lái)越多地做到這一點(diǎn)。所以當(dāng)人們邁向未來(lái)時(shí),將需要越來(lái)越多有才華的計(jì)算機(jī)科學(xué)人才來(lái)開(kāi)發(fā)。

大多數(shù)人都認(rèn)為,既造成了人工智能的一些需求,又推動(dòng)它的發(fā)展,這是因?yàn)榇髷?shù)據(jù)的興起。有了大量的信息需要處理,如果這些數(shù)據(jù)并沒(méi)有簡(jiǎn)單浪費(fèi)的話(huà),收獲的價(jià)值就會(huì)更大。然后,可以利用人工智能來(lái)幫助計(jì)算機(jī)對(duì)從城市交通流量到消費(fèi)者購(gòu)物偏好的所有事情做出更加細(xì)致和準(zhǔn)確的決策。

游戲連接

但是,相對(duì)于日常生活中的所有實(shí)際用途,比其他任何行業(yè)都更好地探索和利用人工智能潛力的一個(gè)領(lǐng)域就是游戲。早在2001年,像模擬人生這樣的游戲首先開(kāi)始使用人工智能來(lái)增強(qiáng)玩家的參與體驗(yàn),并創(chuàng)造出離Pacman和太空侵略者早期的視頻游戲。

游戲和人工智能之間的這種聯(lián)系為什么存在?以及為什么它非常重要?這并不需要太多的思考。絕大多數(shù)游戲(如果不是全部的話(huà))都涉及將玩家引入另一個(gè)世界,無(wú)論是擁有僵尸的戰(zhàn)區(qū),探索太空還是試圖創(chuàng)建恐龍主題公園。

但是,游戲世界都是一個(gè)復(fù)雜的地方,隨時(shí)可能發(fā)生數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的互動(dòng),其中許多以微妙或不那么微妙的方式影響其他人。

很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲開(kāi)發(fā)人員必須通過(guò)一個(gè)基于流程圖的腳本來(lái)處理這個(gè)過(guò)程,實(shí)現(xiàn)如果發(fā)生 A ,那么就有 B 或 C 等的選擇。但是人工智能的使用引入了一個(gè)全新的動(dòng)態(tài),使得游戲的進(jìn)度變得更加隨機(jī),自由流暢和真實(shí)。

其他應(yīng)用

當(dāng)然,不僅僅是那些熱衷于利用和的在線(xiàn)游戲公司,它也可以為其他偉大的創(chuàng)新者、在線(xiàn)游戲網(wǎng)站提供幫助。無(wú)論是在撲克或輪盤(pán)賭游戲中發(fā)現(xiàn)游戲風(fēng)格,甚至識(shí)別插槽玩家。許多網(wǎng)站現(xiàn)在提供免費(fèi)的沒(méi)有存款的在線(xiàn)插槽,這保證了玩家在他們投入金錢(qián)之前獲得得一種游戲感覺(jué)。人工智能將允許托管在線(xiàn)插槽的網(wǎng)站提供更加定制的產(chǎn)品;當(dāng)機(jī)器智能化時(shí),潛在地使玩家變得更加困難。然而,游戲會(huì)讓玩家沉浸其中,這可能會(huì)給每個(gè)人帶來(lái)好處。

NPC的角色轉(zhuǎn)變

人工智能特別有用的一個(gè)領(lǐng)域是現(xiàn)在可以處理非播放字符的方式。而當(dāng)他們傾向于在主要行動(dòng)的外圍徘徊時(shí),當(dāng)提示時(shí)可能出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的對(duì)話(huà)線(xiàn),而使用人工智能可以使他們,如果不是行動(dòng)的組成部分,通過(guò)顯示獨(dú)特的特征,甚至與主要角色互動(dòng)。

人工智能增強(qiáng)游戲經(jīng)驗(yàn)的另一個(gè)關(guān)鍵途徑是 學(xué)習(xí) 玩家的游戲習(xí)慣,并巧妙地調(diào)整動(dòng)作,以配合使用在線(xiàn)收集的數(shù)據(jù)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)更為個(gè)性化的游戲。這顯然也是一個(gè)非常有用的營(yíng)銷(xiāo)信息,因?yàn)橥ㄟ^(guò)發(fā)現(xiàn)某個(gè)玩家特別喜歡的某個(gè)游戲的特性和特性,可以推廣和推薦其他類(lèi)似的特性和功能。

所以,毫無(wú)疑問(wèn),和人工智能都將發(fā)展得越來(lái)越強(qiáng)大,而在線(xiàn)游戲推動(dòng)的創(chuàng)新技術(shù)一定會(huì)很快過(guò)濾到更主流的應(yīng)用程序中。其結(jié)果是讓社會(huì)變得更加智能。

編輯:Harris

文章編輯:CobiNet(寧波)  
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